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Cinema 4D est-il difficile à apprendre ?

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Cinema 4D est-il difficile à apprendre pour les photographes ? Blogue PRO EDU

"Le succès n'est pas un hasard. C'est un travail acharné , de la persévérance, de l'apprentissage , des études, des sacrifices et surtout de l'amour pour ce que vous faites ou apprenez à faire." – Pelé

"Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, à créer et déplacer des objets, à modéliser les bases, à créer des matériaux, à éclairer et à rendre votre produit final est indispensable. Cela vient avec le temps et l'expérience et est non seulement amusant mais transférable à d'autres logiciels 3D !"

-DUSTIN VALKEMA

APPRENDRE LA 3D POUR LA PREMIÈRE FOIS

C'est une question que l'on me pose souvent lorsque les artistes commencent à s'aventurer dans les logiciels 3D pour la première fois et envisagent Cinema 4D comme une option. La réponse est certainement un peu plus compliquée qu’une simple réponse par oui ou par non. Parlons-en! Dans la vidéo ci-dessus, je discute de la courbe d'apprentissage de Cinema 4D, de la manière de réduire cette courbe et de commencer le voyage. Je parle des moyens d'apprentissage, du feedback et de l'importance du mentorat communautaire.

Vous aurez également l'occasion de voir des parties d'une interview avec Ashley Murrel, une étudiante actuelle du cours CGI de 6 semaines PRO EDU pour photographes . C'est une excellente occasion de voir ce qui est possible en seulement 4 semaines d'utilisation de Cinema 4D.

LA COURBE D’APPRENTISSAGE DE CINEMA 4D

Cinema 4D est connu pour avoir une courbe d'apprentissage rapide et fluide par rapport aux autres logiciels 3D. D'après mon expérience au cours des 13 dernières années d'utilisation de programmes 3D tels que 3DS Max , Maya , Blender et Cinema 4D, Cinema 4D a été le plus simple à apprendre et à produire des résultats rapidement. Ce logiciel 3D possède une interface élégante, propre et intuitive. Il est extrêmement convivial en termes de navigation et de facilité d’utilisation.

Ouvrir un nouveau programme pour la première fois peut bien sûr être intimidant. L’un des conseils les plus essentiels que je donne aux artistes qui découvrent la 3D est de ne pas négliger leur expérience antérieure ! Utilisez les compétences et les connaissances que vous possédez déjà et utilisez la 3D pour les développer ! Nous sommes tous différents en ce qui concerne nos styles d'apprentissage. Il est normal de ralentir et de faire preuve de patience avec vous-même tout au long du voyage.

En tant qu'utilisateur passionné de Photoshop , j'ai immédiatement cherché à établir autant de corrélations directes que possible entre l'interface C4D et l'interface Photoshop. Cela était relativement facile à faire avec la mise en page fluide offerte par Cinema 4D. Dans la vidéo ci-dessus, je montre un petit exemple de la comparaison que j'ai faite entre les deux interfaces pour mieux la comprendre.

POURQUOI LES FONDAMENTAUX DE LA 3D SONT SI IMPORTANTS

Je pense que de nombreux nouveaux utilisateurs de logiciels 3D vivent l’expérience la plus délicate lorsqu’ils se lancent dans ce voyage. Apprendre une nouvelle interface, un nouveau verbiage, des outils et des fonctions est toujours difficile, que vous utilisiez Cinema 4D ou non. Apprendre les fondamentaux de la 3D est d’une importance vitale. Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, créer et déplacer des objets, les bases de la modélisation, la création de matériaux, l'éclairage et le rendu de votre produit final est indispensable. Cela vient avec le temps et l’expérience et est non seulement amusant mais transférable à d’autres logiciels 3D !

Dans la vidéo ci-dessous, nous abordons un outil appelé Splines, qui est un outil et un concept très similaires à l'outil Plume de Photoshop et un outil extrêmement important à apprendre et à maîtriser.

VOTRE ESPRIT POUR APPRENDRE LA 3D

Je pense que de nombreux nouveaux utilisateurs de logiciels 3D vivent l’expérience la plus délicate lorsqu’ils se lancent dans ce voyage. Apprendre une nouvelle interface, un nouveau verbiage, des outils et des fonctions est toujours difficile, que vous utilisiez Cinema 4D ou non. Apprendre les fondamentaux de la 3D est d’une importance vitale. Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, créer et déplacer des objets, les bases de la modélisation, la création de matériaux, l'éclairage et le rendu de votre produit final est indispensable. Cela vient avec le temps et l’expérience et est non seulement amusant mais transférable à d’autres logiciels 3D !

LA COMMUNAUTÉ EST CRITIQUE POUR L’APPRENTISSAGE

Je pense que de nombreux nouveaux utilisateurs de logiciels 3D vivent l’expérience la plus délicate lorsqu’ils se lancent dans ce voyage. Apprendre une nouvelle interface, un nouveau verbiage, des outils et des fonctions est toujours difficile, que vous utilisiez Cinema 4D ou non. Apprendre les fondamentaux de la 3D est d’une importance vitale. Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, créer et déplacer des objets, les bases de la modélisation, la création de matériaux, l'éclairage et le rendu de votre produit final est indispensable. Cela vient avec le temps et l’expérience et est non seulement amusant mais transférable à d’autres logiciels 3D !

CONCLUSION

Je pense que de nombreux nouveaux utilisateurs de logiciels 3D vivent l’expérience la plus délicate lorsqu’ils se lancent dans ce voyage. Apprendre une nouvelle interface, un nouveau verbiage, des outils et des fonctions est toujours difficile, que vous utilisiez Cinema 4D ou non. Apprendre les fondamentaux de la 3D est d’une importance vitale. Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, créer et déplacer des objets, les bases de la modélisation, la création de matériaux, l'éclairage et le rendu de votre produit final est indispensable. Cela vient avec le temps et l’expérience et est non seulement amusant mais transférable à d’autres logiciels 3D !

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