« Le succès n’est pas un hasard. C’est le fruit du travail, de la persévérance, de l’apprentissage , des études, du sacrifice et surtout de l’amour de ce que l’on fait ou de ce que l’on apprend à faire. » – Pelé
« Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, à créer et déplacer des objets, à modéliser les bases, à créer des matériaux, à éclairer et à rendre votre produit final est un must. Cela vient avec le temps et l'expérience et est non seulement amusant mais transférable à d'autres logiciels 3D ! »
—DUSTIN VALKEMA
APPRENDRE LA 3D POUR LA PREMIÈRE FOIS
C'est une question que l'on me pose souvent lorsque des artistes commencent à s'aventurer dans les logiciels 3D pour la première fois et envisagent Cinema 4D comme option. La réponse est certainement un peu plus compliquée qu'une simple réponse par oui ou par non. Parlons-en ! Dans la vidéo ci-dessus, je discute de la courbe d'apprentissage de Cinema 4D, de la façon de l'atténuer et de commencer le voyage. Je parle des méthodes d'apprentissage, du feedback et de l'importance du mentorat communautaire.
Vous pourrez également visionner des extraits d'une interview avec Ashley Murrel, étudiante actuelle du cours CGI de 6 semaines PRO EDU pour photographes . C'est une excellente occasion de découvrir ce qu'il est possible de faire en seulement 4 semaines d'utilisation de Cinema 4D.
LA COURBE D'APPRENTISSAGE DE CINEMA 4D
Cinema 4D est connu pour avoir une courbe d'apprentissage rapide et fluide par rapport aux autres logiciels 3D. D'après mon expérience au cours des 13 dernières années d'utilisation de programmes 3D tels que 3DS Max , Maya , Blender et Cinema 4D , Cinema 4D est le logiciel le plus facile à apprendre et à produire des résultats rapidement. Ce logiciel 3D possède une interface élégante, propre et intuitive. Il est extrêmement convivial en termes de navigation et de facilité d'utilisation.
Ouvrir un nouveau programme pour la première fois peut être intimidant, bien sûr. L'un des conseils les plus essentiels que je donne aux artistes qui débutent en 3D est de ne pas sous-estimer leur expérience antérieure ! Utilisez les compétences et les connaissances que vous possédez déjà et utilisez la 3D pour les développer ! Nous sommes tous différents en ce qui concerne nos styles d'apprentissage. Il est normal de ralentir et d'être patient avec vous-même tout au long du parcours.
En tant qu'utilisateur passionné de Photoshop , j'ai immédiatement cherché à établir autant de corrélations directes que possible entre l'interface de C4D et celle de Photoshop. Cela a été relativement facile à faire grâce à la mise en page fluide qu'offre Cinema 4D. Dans la vidéo ci-dessus, je montre un court exemple de la comparaison que j'ai faite entre les deux interfaces pour mieux la comprendre.
POURQUOI LES FONDAMENTAUX DE LA 3D SONT SI IMPORTANTS
Je pense que de nombreux nouveaux utilisateurs de logiciels 3D ont l'expérience la plus délicate lorsqu'ils se lancent dans cette aventure. Apprendre une nouvelle interface, un nouveau vocabulaire, des outils et des fonctions est toujours difficile, que vous utilisiez Cinema 4D ou non. Apprendre les fondamentaux de la 3D est d'une importance vitale. Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, à créer et déplacer des objets, à modéliser les bases, à créer des matériaux, à éclairer et à rendre votre produit final est un must. Cela vient avec le temps et l'expérience et est non seulement amusant mais transférable à d'autres logiciels 3D !
Dans la vidéo ci-dessous, nous couvrons un outil appelé Splines, qui est un outil et un concept très similaires à l'outil Plume de Photoshop et un outil extrêmement important à apprendre et à maîtriser.
VOTRE ÉTAT D'ESPRIT POUR APPRENDRE LA 3D
Je pense que de nombreux nouveaux utilisateurs de logiciels 3D ont l'expérience la plus délicate lorsqu'ils se lancent dans cette aventure. Apprendre une nouvelle interface, un nouveau vocabulaire, des outils et des fonctions est toujours difficile, que vous utilisiez Cinema 4D ou non. Apprendre les fondamentaux de la 3D est d'une importance vitale. Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, à créer et déplacer des objets, à modéliser les bases, à créer des matériaux, à éclairer et à rendre votre produit final est un must. Cela vient avec le temps et l'expérience et est non seulement amusant mais transférable à d'autres logiciels 3D !
LA COMMUNAUTÉ EST ESSENTIELLE POUR L'APPRENTISSAGE
Je pense que de nombreux nouveaux utilisateurs de logiciels 3D ont l'expérience la plus délicate lorsqu'ils se lancent dans cette aventure. Apprendre une nouvelle interface, un nouveau vocabulaire, des outils et des fonctions est toujours difficile, que vous utilisiez Cinema 4D ou non. Apprendre les fondamentaux de la 3D est d'une importance vitale. Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, à créer et déplacer des objets, à modéliser les bases, à créer des matériaux, à éclairer et à rendre votre produit final est un must. Cela vient avec le temps et l'expérience et est non seulement amusant mais transférable à d'autres logiciels 3D !
CONCLUSION
Je pense que de nombreux nouveaux utilisateurs de logiciels 3D ont l'expérience la plus délicate lorsqu'ils se lancent dans cette aventure. Apprendre une nouvelle interface, un nouveau vocabulaire, des outils et des fonctions est toujours difficile, que vous utilisiez Cinema 4D ou non. Apprendre les fondamentaux de la 3D est d'une importance vitale. Apprendre à naviguer dans l'espace 3D, à créer et déplacer des objets, à modéliser les bases, à créer des matériaux, à éclairer et à rendre votre produit final est un must. Cela vient avec le temps et l'expérience et est non seulement amusant mais transférable à d'autres logiciels 3D !