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Qu’est-ce que le détourage de vue ? Voir à travers les murs en 3D

What is view clipping in Cinema 4d. PRO EDU explains.

Comment utiliser le découpage de vue dans Cinema 4D ?

Qu’est-ce que le découpage de vue ?

Le découpage est un excellent moyen de gagner en flexibilité lorsque vous travaillez dans la fenêtre 3D ou dans une caméra 3D. Les termes détourage de vue et détourage de caméra, bien que différents dans leur terminologie, fonctionnent de la même manière dans la pratique. Le détourage de vue concerne le travail dans la vue 3D en perspective, tandis que le détourage de la caméra concerne le travail dans la vue de rendu à travers la caméra.

Le découpage de la vue est le processus d'utilisation de plans virtuels perpendiculaires à la ligne de vue de la caméra ou de la vue en perspective. En profitant des plans de détourage, vous en disposerez de deux que vous pourrez ajuster indépendamment l’un de l’autre. Le plan proche sera le plus proche de la caméra au premier plan, tandis que le plan éloigné sera en arrière-plan, le plan focal étant entre les deux.

La vue en perspective

En conclusion, les détourages de vue et de caméra peuvent s'avérer essentiels lorsque l'on travaille sous certaines contraintes sur des projets. Bien que nous ayons discuté de Cinema 4D dans ce cas, presque tous les logiciels 3D et/ou moteurs de rendu génèrent les mêmes paramètres sous une forme ou une autre. Le découpage peut vous faire gagner du temps et des efforts de nombreuses manières, ce qui vous obligerait autrement à retravailler ou à lutter. zones de composition et d’ajustements de scène. C4D PRO ÉDU

Afficher le découpage dans une vue en perspective peut faciliter grandement le travail et la navigation sans avoir à se battre avec les éléments de la scène et les multiples couches de modèles 3D qui peuvent peupler la scène. Une autre raison pour laquelle vous pourriez trouver utile de modifier les paramètres de découpage de la vue est si vous devez zoomer sur un modèle dans la vue 3D pour ajouter ou modifier de petits détails.

Pour modifier les paramètres de découpage de vue dans Cinema 4D, vous pouvez appuyer sur Ctrl ou Commande+D sur le clavier pour afficher les paramètres du projet. Dans le gestionnaire d'attributs, il y aura une option dans le quart inférieur du menu appelée "Afficher le découpage". Dans ce menu, vous pouvez modifier les paramètres de découpage manuellement ou utiliser l'un des astucieux préréglages du menu déroulant.

Une fois que vous avez décidé de la quantité appropriée de découpage de la vue, vous pourrez zoomer et dézoomer et voir que les objets commenceront à être coupés, vous permettant de voir à travers les murs… et d'autres objets.

Détourage de la caméra

Explication du didacticiel de découpage de vue C4D

Le découpage de la caméra fonctionne de la même manière que le découpage de la vue lorsqu'il est défini sur personnalisé, en ce sens que vous pouvez ajuster les plans proche (premier plan) et lointain (arrière-plan) indépendamment dans la caméra 3D. L'énorme avantage de ceci est que vous n'êtes pas limité par la taille ou la disposition de votre environnement de prise de vue lors de la composition de votre photo. Vous n'avez plus à vous soucier des murs et des accessoires, ni à passer en mode édition, à redimensionner et à déplacer des parties de votre scène pour l'adapter à ce que vous essayez d'encadrer.

Pour ajuster le découpage de votre caméra, sélectionnez l'objet caméra Cinema 4d que vous devez modifier et accédez à l'onglet Détails. Vous verrez un bouton « Activer le détourage proche » et une case pour la distance de détourage dans cet onglet. Augmenter le nombre dans la zone de découpage proche fera sortir un plan selon le même angle que la ligne de visée de la caméra. Une fois que l’avion commence à entrer en contact avec la géométrie, il la traverse et vous permet de voir au-delà comme s’il n’était même pas là !

Le découpage éloigné fonctionne exactement comme le découpage proche, mais depuis l'extrémité opposée de la vue de la caméra. Le découpage lointain peut vous donner la possibilité de réduire les environnements étendus en arrière-plan dont vous ne profitez pas pour faciliter la composition.

Conclusion

En conclusion, les détourages de vue et de caméra peuvent s'avérer essentiels lorsque l'on travaille sous certaines contraintes sur des projets. Bien que nous ayons discuté de Cinema 4D dans ce cas, presque tous les logiciels 3D et/ou moteurs de rendu génèrent les mêmes paramètres sous une forme ou une autre. Le découpage peut vous faire gagner du temps et des efforts de nombreuses manières, ce qui vous obligerait autrement à retravailler ou à lutter. zones de composition et d’ajustements de scène.

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