Comment pouvez-vous utiliser le découpage de vue dans Cinema 4D ?
Qu'est-ce que le découpage de vue ?
Le découpage est un excellent moyen de gagner en flexibilité lorsque vous travaillez dans la fenêtre d'affichage 3D ou avec une caméra 3D. Les termes découpage de vue et découpage de caméra, bien que différents dans leur terminologie, fonctionnent de la même manière dans la pratique. Le découpage de vue concerne le travail dans la vue 3D en perspective, tandis que le découpage de caméra concerne le fait de regarder à travers la caméra dans la vue de rendu.
Le découpage de vue consiste à utiliser des plans virtuels perpendiculaires à la ligne de visée de la caméra ou de la vue en perspective. Lorsque vous exploitez les plans de découpage, vous en aurez deux que vous pourrez ajuster indépendamment l'un de l'autre. Le plan proche sera le plus proche de la caméra au premier plan, tandis que le plan éloigné sera à l'arrière-plan, le plan focal étant entre les deux.
La vue en perspective
Le découpage de vue dans une vue en perspective peut faciliter le travail et la navigation sans avoir à se battre avec les éléments de la scène et les multiples couches de modèles 3D qui peuvent peupler la scène. Une autre raison pour laquelle vous pouvez trouver avantageux de modifier les paramètres de découpage de vue est si vous devez zoomer sur un modèle dans la vue 3D pour ajouter ou modifier de petits détails.
Pour modifier les paramètres de découpage de la vue dans Cinema 4D, vous pouvez appuyer sur Ctrl ou Commande+D sur le clavier pour afficher les paramètres du projet. Dans le gestionnaire d'attributs, il y aura une option dans le quart inférieur du menu appelée « Découpage de la vue ». Dans ce menu, vous pouvez modifier les paramètres de découpage manuellement ou utiliser l'un des préréglages astucieux du menu déroulant.
Une fois que vous avez décidé de la quantité appropriée de découpage de la vue, vous pourrez zoomer et dézoomer et voir que les objets commenceront à être coupés, vous permettant de voir à travers les murs… et d’autres objets.
Coupure de caméra
Le découpage de la caméra fonctionne de la même manière que le découpage de la vue lorsqu'il est défini sur personnalisé, dans la mesure où vous pouvez ajuster les plans proche (premier plan) et lointain (arrière-plan) indépendamment dans la caméra 3D. L'énorme avantage de cette fonction est que vous n'êtes pas limité par la taille ou la disposition de votre environnement de prise de vue lors de la composition de votre prise de vue. Vous n'avez plus à vous soucier des murs et des accessoires ou à passer en mode édition et à redimensionner et déplacer des parties de votre scène pour les adapter à ce que vous essayez de cadrer.
Pour ajuster le découpage de votre caméra, sélectionnez l'objet de caméra Cinema 4D que vous devez modifier et accédez à l'onglet Détails. Vous verrez un bouton « Activer le découpage proche » et une case pour la distance de découpage dans cet onglet. L'augmentation du nombre dans la case de découpage proche déplacera un plan au même angle que la ligne de visée de la caméra. Une fois que le plan commence à entrer en contact avec la géométrie, il la coupera et vous permettra de voir au-delà comme s'il n'était même pas là !
Le découpage lointain fonctionne de la même manière que le découpage proche, mais depuis l'extrémité opposée du champ de vision de la caméra. Le découpage lointain peut vous donner la possibilité de réduire les environnements étendus en arrière-plan dont vous ne profitez pas pour faciliter la composition.
Conclusion
En conclusion, le découpage de la vue et de la caméra peut s'avérer essentiel lorsque l'on travaille avec certaines contraintes sur des projets. Bien que nous ayons évoqué Cinema 4D dans ce cas, presque tous les logiciels 3D et/ou moteurs de rendu produisent les mêmes paramètres sous une forme ou une autre. Le découpage peut vous faire gagner du temps et des efforts de plusieurs manières qui vous obligeraient autrement à retravailler ou à lutter dans les domaines de la composition et des ajustements de scène.