3D

Comment réparer les lucioles dans les rendus 3D : post-production à l'aide de Photoshop

how to fixe fireflies in 3d renders

IL SUFFIT DE LE RÉPARER DANS PHOTOSHOP ?

Lors de la composition de calques de rendu, il peut y avoir des problèmes qui méritent d'être résolus pendant la post-production plutôt que dans votre logiciel 3D.

Les lucioles font partie de ces artefacts que nous obtenons de temps en temps avec le rendu 3D. Elles peuvent être pénibles lorsque vous travaillez avec du mouvement, mais elles sont faciles à corriger dans les rendus fixes pendant la post-production dans Photoshop. Les lucioles se produisent lorsque le logiciel de rendu a du mal à résoudre les échantillons dans des zones données. Cela est plus courant dans les zones à fort contraste près des éclats de lumière ou lorsque vous travaillez avec diverses surfaces réfléchissantes dans votre scène. Bien que la plupart des débruiteurs et/ou des échantillons plus élevés puissent généralement résoudre ce problème, trouver les solutions exactes en 3D peut parfois prendre du temps. Parfois, cela vaut la peine de « corriger en post-production ».

Dans la vidéo, Dustin Valkema explique comment résoudre rapidement ce problème à l'aide du filtre « Dust And Scratches » de Photoshop. Nous vous expliquons la procédure ci-dessous.

Remarquez les lucioles dans l'exemple ci-dessous ? Les pixels blancs chauffés au rouge sur le sol de notre rendu.

Remarquez les lucioles dans l'exemple ci-dessous ? Les pixels blancs chauffés au rouge sur le sol de notre rendu.

1) Créez un calque « tampon visible » de l'ensemble de votre composite. Appuyez sur CTRL+ALT+MAJ+E sur un PC, ou CMDS+OPTION+MAJ+E sur un PC. Cela crée un nouveau calque au-dessus de votre composite à partir de tous les calques visibles.

2) Cliquez avec le bouton droit sur le calque estampé et convertissez-le en « objet intelligent ». Nous procédons ainsi afin de pouvoir manipuler nos réglages du calque de filtre si nécessaire.

3) Allez dans le menu « Filtres », descendez jusqu'à « Bruit » et cliquez sur « Poussière et rayures ». Voir l'image ci-dessous

3) Allez dans le « menu des filtres », descendez jusqu'à « Bruit » et cliquez sur « Poussière et rayures ».

4) Commencez avec un rayon de 1 pixel et ajustez votre curseur de seuil jusqu'à ce que vos lucioles soient supprimées. Avec le curseur de seuil, les valeurs à gauche correspondront à l'effet complet. Au fur et à mesure que vous augmentez votre seuil, vous devrez peut-être définir vos pixels sur une valeur légèrement plus élevée pour supprimer complètement les artefacts. Ces valeurs varient d'une image à l'autre ; gardez cela à l'esprit. Lorsque vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur OK.

Avec le filtre intelligent désormais appliqué à l’objet intelligent, créez un masque de calque tout en appuyant sur ALT sur un PC ou OPTION sur un Mac.

5) Une fois le filtre intelligent appliqué à l'objet intelligent, créez un masque de calque tout en appuyant sur ALT sur un PC ou OPTION sur un Mac. Cela créera un masque de calque noir, vous permettant de peindre avec un pinceau blanc pour révéler les effets de suppression des lucioles localement par rapport à l'image entière. C'est une excellente habitude à prendre car le filtre « Poussière et rayures » peut souvent détruire les détails, comme le montre la vidéo.

CONCLUSION

Ce processus peut souvent être répété sur plusieurs couches pour résoudre plusieurs zones problématiques dont l'échelle varie. Bien qu'il soit excellent pour les lucioles, il aide également à traiter les artefacts de grain délicats, en particulier lors du rendu d'une profondeur de champ importante.

Nous espérons que cette astuce rapide aidera ceux qui ont besoin d’une solution rapide à ce qui pourrait autrement être un problème très long.

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