CÓMO OBTENER PROFUNDIDAD DE CAMPO CORRECTO EN CGI
La profundidad de campo es una forma fantástica de aportar mayor realismo a tus renderizados 3D cuando trabajas con escenas que incluyen elementos de fondo y primer plano o cuando trabajas en tomas de detalle a nivel macro.
Resaltar el punto focal de una imagen hasta cierto punto ayuda a que los sujetos destaquen y atrae la atención hacia el área específica alrededor de la cual desea enfocar.
OPCIONES
Cuando se trata de profundidad de campo en 3D, hay algunas formas de lograrlo.
Una opción es habilitar la profundidad de campo en el resultado final del renderizado, pero a veces esta no siempre es la mejor solución dependiendo de los planes de composición. Lo más probable es que, si hay planes para enmascarar o corregir el color en aspectos específicos de la imagen, puede llevar mucho tiempo obtener máscaras limpias de sus pases de renderizado, ya que también tendrán una profundidad de campo. Sin embargo, habilitar la profundidad de campo en el resultado final puede brindarle resultados ligeramente más realistas con respecto a elementos como el vidrio y los objetos transparentes a través de los cuales puede ver.
La segunda opción es configurar un pase de profundidad Z y producir la profundidad de campo en el lado de la composición en lugar de incluirla en el resultado final del renderizado. Usar pases de renderizado y aprovechar el pase de profundidad Z permite una gama más amplia de flexibilidad en su flujo de trabajo. Componer con un pase de profundidad Z le brinda control sobre la marcha sobre la intensidad de la profundidad de campo en la imagen, además de permitirle ajustar la distancia de enfoque hasta cierto punto.
CONFIGURACIÓN DE UN PASO DE RENDERIZACIÓN DE PROFUNDIDAD Z
Configurar y aprovechar el pase de profundidad Z en Octane y C4D es similar a otros pases de renderizado. En la ventana Configuración de renderizado, haga clic en "Octane Render" en el lado izquierdo, luego vaya a la pestaña "Pases de renderizado". A continuación, marque la casilla debajo de "Pases de renderizado" que dice habilitar en la parte superior de la ventana. En la parte inferior de la ventana, dentro de Pases de información, está disponible la opción para habilitar la profundidad Z.
Directamente debajo de la opción para habilitar el paso de profundidad Z, existe la configuración para Z-Depth Max. La configuración Z-Depth Max le permite aumentar o disminuir la distancia en la que Octane calculará el paso de profundidad Z. Activar Octane Live Viewer y cambiar al pase etiquetado como "Z" en el menú inferior "pases" (pestañas pequeñas)
AJUSTE Y COMPRENSIÓN DE LOS PARÁMETROS DE PROFUNDIDAD Z
La profundidad Z funciona en un rango de valores de escala de grises para crear un efecto de profundidad de campo cuando se usa. Los colores del pase variarán del negro al blanco según la distancia a la cámara, con el negro en primer plano, más cerca de la cámara, y el blanco en el fondo, con valores de gris medio en el medio.
La clave para configurar correctamente el paso de profundidad Z es ajustar la configuración de "Profundidad Z máxima" a una cantidad que proporcione una buena separación entre los otros elementos de la escena. Piense en el valor del gris medio como el color que representa el plano focal en la toma. Si el pase se utiliza para tomas de estilo macro o de detalle, será necesario ajustar la cantidad para que el modelo 3D que se enmarca tenga un buen degradado de negro a blanco que lo rodee.
USO DEL PASO DE PROFUNDIDAD Z EN COMPOSICIÓN - PHOTOSHOP
La profundidad Z funciona en un rango de valores de escala de grises para crear un efecto de profundidad de campo cuando se usa. Los colores del pase variarán del negro al blanco según la distancia a la cámara, con el negro en primer plano, más cerca de la cámara, y el blanco en el fondo, con valores de gris medio en el medio.
La clave para configurar correctamente el paso de profundidad Z es ajustar la configuración de "Profundidad Z máxima" a una cantidad que proporcione una buena separación entre los otros elementos de la escena. Piense en el valor del gris medio como el color que representa el plano focal en la toma. Si el pase se utiliza para tomas de estilo macro o de detalle, será necesario ajustar la cantidad para que el modelo 3D que se enmarca tenga un buen degradado de negro a blanco que lo rodee.
CONCLUSIÓN
Las capas de renderizado 3D en Photoshop son muy poderosas cuando se usan en la composición. Con la ayuda del pase de profundidad Z, puedes lograr una profundidad de campo convincente en cualquiera de tus renderizados y ajustarlos según el estado de ánimo o los puntos focales con relativa rapidez. También es posible utilizar curvas o niveles para ajustar aún más el paso de profundidad Z si es necesario. El efecto se puede eliminar o agregar fácilmente y ya no está en el resultado final del renderizado, lo que le deja con una profundidad de campo inalterable.