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¿Qué es el recorte de vistas? Ver a través de las paredes en 3D

What is view clipping in Cinema 4d. PRO EDU explains.

¿Cómo se puede utilizar el recorte de vista en Cinema 4D?

¿Qué es el recorte de vistas?

El recorte es una excelente manera de ganar flexibilidad cuando se trabaja en la ventana gráfica 3D o en una cámara 3D. Los términos recorte de vista y recorte de cámara, si bien difieren en terminología, funcionan igual en la práctica. El recorte de vista se refiere a trabajar en la vista 3D en perspectiva, mientras que el recorte de cámara se produce cuando mira a través de la cámara en la vista de renderizado.

El recorte de vista es el proceso de utilizar planos virtuales que corren perpendiculares a la cámara o a la línea de visión de la vista en perspectiva. Al aprovechar los planos de recorte, tendrás dos de ellos que podrás ajustar de forma independiente uno del otro. El plano cercano estará más cerca de la cámara en primer plano, mientras que el plano lejano estará en el fondo, con el plano focal entre los dos.

La vista en perspectiva

En conclusión, la vista y el recorte de la cámara pueden resultar vitales cuando se trabaja dentro de ciertas limitaciones en los proyectos. Aunque hemos hablado de Cinema 4D en este caso, casi todos los programas o motores de renderizado 3D producen la misma configuración de una forma u otra. El recorte puede ahorrarle tiempo y esfuerzo de muchas maneras que, de otro modo, le obligarían a volver a trabajar o a tener dificultades para áreas de composición y ajustes de escena. C4D PRO EDUCACIÓN

Ver recorte en una vista en perspectiva puede hacer que sea mucho más fácil trabajar y navegar sin tener que luchar con los elementos de la escena y las múltiples capas de modelos 3D que pueden estar poblando la escena. Otra razón por la que puede resultarle beneficioso cambiar la configuración de recorte de la vista es si tiene que hacer zoom en un modelo en la vista 3D para agregar o editar pequeños detalles.

Para cambiar la configuración de recorte de vista en Cinema 4D, puede presionar Control o Comando+D en el teclado para abrir la configuración del proyecto. En el Administrador de atributos, habrá una opción en el cuarto inferior del menú llamada "Ver recorte". En este menú, puede cambiar la configuración de recorte manualmente o usar uno de los ingeniosos ajustes preestablecidos del menú desplegable.

Una vez que haya decidido la cantidad adecuada de recorte de vista, podrá acercar y alejar y ver que los objetos comenzarán a recortarse, lo que le permitirá ver a través de las paredes... y otros objetos.

Recorte de cámara

Explicación del tutorial de recorte de vista C4D

El recorte de cámara funciona de manera similar al recorte de vista cuando se configura como personalizado, en el sentido de que puede ajustar los planos cercano (primer plano) y lejano (fondo) de forma independiente en la cámara 3D. El gran beneficio de esto es que no estás limitado por el tamaño o el diseño de tu entorno de disparo al componer tu toma. Ya no tendrás que preocuparte por las paredes y los accesorios o entrar en el modo de edición y cambiar el tamaño y mover partes de tu escena para que se ajusten a lo que estás tratando de enmarcar.

Para ajustar el recorte de su cámara, seleccione el objeto de la cámara Cinema 4D que necesita editar y acceda a la pestaña de detalles. Verá un botón "habilitar recorte cercano" y un cuadro para la distancia de recorte en esta pestaña. Al aumentar el número en el cuadro de recorte cercano, se moverá fuera de un plano en el mismo ángulo que la línea de visión de la cámara. Una vez que el avión comience a hacer contacto con la geometría, la atravesará y le permitirá ver más allá como si ni siquiera estuviera allí.

El recorte lejano se realiza igual que el recorte cercano pero desde el extremo opuesto de la vista de la cámara. El recorte lejano puede brindarle la posibilidad de reducir entornos extensos en segundo plano que no está aprovechando para facilitar la composición.

Conclusión

En conclusión, la vista y el recorte de la cámara pueden resultar vitales cuando se trabaja dentro de ciertas limitaciones en los proyectos. Aunque hemos hablado de Cinema 4D en este caso, casi todos los programas o motores de renderizado 3D producen la misma configuración de una forma u otra. El recorte puede ahorrarle tiempo y esfuerzo de muchas maneras que, de otro modo, le obligarían a volver a trabajar o a tener dificultades para áreas de composición y ajustes de escena.

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